Auf dieser Seite haben wir versucht, möglichst umfassende Daten und Fakten über den AMD Ryzen Threadripper 1950X und den AMD FX-8370E zusammen zu tragen. Dadurch möchten wir Ihnen einen objektiven Vergleich der beiden Prozessoren ermöglichen.
AMD Ryzen Threadripper 1950X
Der AMD Ryzen Threadripper 1950X ist ein Desktop-Prozessor der Firma AMD für den Sockel TR4. Der Ryzen Threadripper 1950X gehört zur "Zen"-Familie und wird mit einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt. Der Prozessor wurde im 3. Quartal 2017 auf den Markt gebracht.
Hersteller AMD hat den Ryzen Threadripper 1950X als leistungsstarken 16-Kern-Prozessor für den Einsatz in High-End-PCs und Workstations (z.B. Gaming oder Videoschnitt) konzipiert. Der AMD Ryzen Threadripper 1950X kann parallel 32 Threads abarbeiten und verfügt über einen Basistakt von 3.40 GHz. Im Turbo-Modus werden sogar bis zu 4.00 GHz erreicht.
AMD FX-8370E
Der AMD FX-8370E ist ein Desktop-Prozessor der Firma AMD für den Sockel AM3+. Der FX-8370E gehört zur "Piledriver"-Familie und wird mit einer Strukturbreite von 32 Nanometern gefertigt. Der Prozessor wurde im 3. Quartal 2014 auf den Markt gebracht.
Hersteller AMD hat den FX-8370E als leistungsstarken 8-Kern-Prozessor für den Einsatz in Mittelklasse-PCs und Workstations (z.B. Gaming oder Videoschnitt) konzipiert. Der AMD FX-8370E kann parallel 8 Threads abarbeiten und verfügt über einen Basistakt von 3.30 GHz. Im Turbo-Modus werden sogar bis zu 4.30 GHz erreicht.
Der AMD Ryzen Threadripper 1950X ist als Desktop-Prozessor mit seinen 16 Kernen (32 Threads) für Gaming sehr gut geeignet. Hersteller AMD hat mit der "Zen"-Architektur den ehemals großen Rückstand zur Konkurrenz in Sachen IPC weitestgehend aufgeholt. Bei der Spiele-Leistung punktet der Ryzen Threadripper 1950X allerdings vor allem bei Spielen, die für Prozessoren mit mehreren Kernen optimiert worden sind.
AMD FX-8370E
Der AMD FX-8370E ist als Desktop-Prozessor mit seinen 8 Kernen (8 Threads) für Gaming recht gut geeignet. Bei der Spiele-Leistung punktet der FX-8370E vor allem bei Spielen, die für Prozessoren mit mehreren Kernen optimiert worden sind. Aufgrund der vergleichsweise mageren Single-Thread-Performance der "Piledriver"-Architektur schwächelt der Prozessor allerdings oft bei Spielen, wo dies nicht der Fall ist.
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