Auf dieser Seite haben wir versucht, möglichst umfassende Daten und Fakten über den Intel Xeon E5-2699R v4 und den AMD FX-8310 zusammen zu tragen. Dadurch möchten wir Ihnen einen objektiven Vergleich der beiden Prozessoren ermöglichen.
Intel Xeon E5-2699R v4
Der Intel Xeon E5-2699R v4 ist ein Server-Prozessor der Firma Intel für den Sockel FCLGA2011. Der Xeon E5-2699R v4 gehört zur "Broadwell"-Familie und wird mit einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt. Der Prozessor wurde im 2. Quartal 2016 auf den Markt gebracht.
Hersteller Intel hat den Xeon E5-2699R v4 für den Einsatz in Servern konzipiert. Der Prozessor verfügt über 22 Kerne (44 Threads) und einen Basistakt von 2.20 GHz. Im Turbo-Modus werden sogar bis zu 3.60 GHz erreicht.
AMD FX-8310
Der AMD FX-8310 ist ein Desktop-Prozessor der Firma AMD für den Sockel AM3+. Der FX-8310 gehört zur "Piledriver"-Familie und wird mit einer Strukturbreite von 32 Nanometern gefertigt. Der Prozessor wurde im 3. Quartal 2014 auf den Markt gebracht.
Hersteller AMD hat den FX-8310 als leistungsstarken 8-Kern-Prozessor für den Einsatz in Mittelklasse-PCs und Workstations (z.B. Gaming oder Videoschnitt) konzipiert. Der AMD FX-8310 kann parallel 8 Threads abarbeiten und verfügt über einen Basistakt von 3.40 GHz. Im Turbo-Modus werden sogar bis zu 4.30 GHz erreicht.
Beim Intel Xeon E5-2699R v4 handelt es sich um einen Prozessor für Server mit 22 Kernen (44 Threads), der sich sehr gut für Gaming eignet. Die meisten Server-Prozessoren von Intel verfügen über eine gute bis sehr gute Single-Thread-Leistung und sind in Sachen Multi-Thread-Leistung ihren Desktop-Kollegen aufgrund der größeren Anzahl der Kerne meist ohnehin überlegen. Da der Trend bei den Spielen immer mehr in Richtung Multi-Thread-Optimierung geht, eignen sich die Server-Prozessoren von Intel auch sehr gut zum Spielen von brandaktuellen Titeln.
AMD FX-8310
Der AMD FX-8310 ist als Desktop-Prozessor mit seinen 8 Kernen (8 Threads) für Gaming recht gut geeignet. Bei der Spiele-Leistung punktet der FX-8310 vor allem bei Spielen, die für Prozessoren mit mehreren Kernen optimiert worden sind. Aufgrund der vergleichsweise mageren Single-Thread-Performance der "Piledriver"-Architektur schwächelt der Prozessor allerdings oft bei Spielen, wo dies nicht der Fall ist.
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